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概要 全般 スキル 職業評ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー 引退ボーナスステータス スキルポイント ステータス比較 経験値表 全般 最高Lvは70。スキルポイントは72。(引退しない場合) 引退と休養はLv30から可能。 どの職業もナイフ(剣)を装備できるが、実用的ではない。 武器を装備せずに攻撃すると、素手で攻撃する。ちなみに壊属性。 スキル スキルLvは全て10。Lv1で習得、Lv5とLv10で能力が大幅に上昇する。 HP・TPブーストは、Lv1で10%UPなので余裕がある時にでも振っておくといい。 LvUPで消費TPが上がるタイプのものはLv5で止まる。Lv6~Lv10は使用効果のみが上がる。 逆にLvUPで消費TPが下がるタイプはLv10まで下がり続ける。Lv10ではLv1の半分以下。 職業評 ここではちょっとした寸評を。 細かい評価は↓へ。 ▼ ソードマン ▼ レンジャー ▼ パラディン ▼ ダークハンター ▼ メディック ▼ アルケミスト ▼ バード ▼ ブシドー ▼ カースメーカー ソードマン タフさと攻撃力を兼ね備えた典型的前衛キャラ。 バランスが良く、メディックに次いで数多くのプレイヤーに選ばれている職業だろう。 剣タイプは多彩なスキルを持ち、特に範囲攻撃が便利。 斧タイプは威力特化型で、基本スペックにものを言わせる戦い方がメインになる。 + キャラメイク時 キャラメイク時 剣や斧を用いて戦う近接戦闘の達人。豊富に使える武器防具で常にバランスよく戦闘を行う事ができる。得意武器:剣、斧前列で戦うバランス型 レンジャー 火力、探索能力、そして独特の支援能力を備えた優等生。 レンジャーの代名詞でもある「アザーズステップ」は、他職との連携で劇的な効果を発揮する。 また弓のおかげで後衛からも前衛と同じダメージを出せ、さらに「サジタリウスの矢」を筆頭に高火力スキルも持つ。 一人で伐採・採掘・採取スキルが全て揃うのも魅力。 + キャラメイク時 キャラメイク時 樹海で生き残るための技術を豊富にもつ狩人。一撃必殺の弓術に加え常人を上回るスピードでパーティの危機を救う。得意武器:弓前後列で戦うスピード型 パラディン 装備とステータスはソードマンに似ているが、スキル構成が防御系に偏った盾役。 同時に「シールドスマイト」「キュア」と攻撃と回復にもスキルを持つため、人によって育て方に大きく差が出る。 しかし、パラディンの本分は防御。 特に三色ガードと呼ばれる属性攻撃防御のスキルは、最終盤の必須スキルとさえ言える。 火力役回復役も担わせる場合には負担が重くなるので、パーティー内の役割分担を熟慮しよう。 + キャラメイク時 キャラメイク時 自らの体を呈して仲間の盾となる聖騎士。樹海での戦いに打ち勝つにはパラディンの守りは欠かす事ができない。得意武具:剣、盾前列で戦う防御特化型 ダークハンター 一見魔法戦士タイプかと思いきや、仕事は他のゲームで言う盗賊や暗殺者のような搦め手が多い。 前衛職ではあるが、防御力はレンジャーとほぼ同等、またHPではやや劣るので過信は禁物。 剣は副次効果としてバステを与えるスキルが多く、防御用の「トラッピング」も強力。 一方鞭は中確率で相手の部位を封じるボンデージが特徴で、終盤に進むにつれて重要さが増してくる。 ゲーム中最高倍率スキル「エクスタシー」を狙うのなら、ある程度他のパーティメンバーの協力が不可欠だ。 + キャラメイク時 キャラメイク時 長鞭を用い敵を弱らせる事を得意とする狩人。その特異なスキルを使いこなす事ができるなら戦術が広がるだろう。得意武器:鞭、剣前列で戦う特殊攻撃型 メディック いわゆる「僧侶」。 一般的な構成ではパーティーに必ず入れる職業。 TPを消費してパーティーを癒せるが、本人は決して打たれ強くはない。 ほぼすべての攻撃から味方全体を守る「医術防御I」は強敵との戦いにおいて非常に重要な要素となる。 また「ヘヴィストライク」で意外と攻撃力も伸ばせるが、基本的には回復役なので過度な期待は禁物。 + キャラメイク時 キャラメイク時 医術でパーティの治療回復を担う衛生士。戦闘能力は持たないが傷ついた仲間の為に一人は入れておきたい。得意技術:回復スキル後列で仲間を癒す回復型 アルケミスト いわゆる「魔法使い」。 TPを消費し強力な火力を叩き出す反面、全職業中唯一HPブーストを持たず、防御力も低いため非常に脆い。 炎・氷・雷・毒の4種のスキルの取捨選択が楽な敵・苦手な敵を作る。 全体攻撃術式は雑魚の群れを蹴散らす手段として最もポピュラーだが、発動が非常に遅いのが難点。 また、継続ダメージの毒は魅力的だが、100%かかるわけでもなく、威力も中盤以降は不足しがち。 便利だからと言って4属性を全て上げていくと、結局どれも中途半端で使えなくなるため注意すること。 + キャラメイク時 キャラメイク時 世界の法則を研究し万物を操る異端の学士。火・氷・雷という元素を操り超常的な力を発生させる属性攻撃職。得意技術:錬金術後列で戦う属性攻撃型 バード 主な仕事は味方の強化だが、弓を装備できるので直接攻撃も一応はこなせる。 歌のレベルが低いと効果も薄いため、本領発揮はある程度レベルが上がってから。 アルケミストとアイテムを使わないパーティーで弱点をつくなら、バードによる属性付与が必須と言える。 歌マスタリーは歌の取得条件解除以外に歌使用時の速度上昇効果がある。 + キャラメイク時 キャラメイク時 歌や踊りでパーティを鼓舞する吟遊詩人。戦闘技術を全く持たない代わりに仲間を強化する支援のエキスパート。得意技術:楽奏前後列で戦う支援特化型 ブシドー 相手に切り込む事に突出した、攻撃力特化の職業。 前衛職の中ではHPと防御力が最低で範囲攻撃も無いが、ソードマンを上回る攻撃力を持つ。 スキルを使用するために構えが必要で、燃費が悪いことから雑魚相手には使いづらく、 単体の相手と長期戦になるfoe戦やボス戦に向いている。 Lv10の3回攻撃ツバメがえしはブシドーの攻撃力と相まって非常に強力。 + キャラメイク時 キャラメイク時 「道」と呼ばれる異国の剣術を修めた戦士。攻撃は強烈無比だが死を美徳とする精神性を持つため防御に欠ける。得意武器:カタナ前列で戦う攻撃特化型 カースメーカー 相手を呪い殺す、バステのスペシャリスト。 参入時期の遅さやその独特の性能から、スタメンとして使っていくにはブシドー以上に気合いと愛がいる。 呪言の多くはLv10で性能が大幅に上昇するので、あれもこれもと中途半端にスキルを取っていくと、結局何もできないキャラになるので注意。 レンジャーと組んでアザーステップ+「昏睡の呪言」、ダクハンと組んで「封じの呪言」+エクスタシーなどが相性が良い。 + キャラメイク時 キャラメイク時 呪いの言葉で敵の意思や生死を操る禁断の術師。習得自体に呪われた才能を必要とするため姿を見る事自体が少ない。得意技術:呪言後列で戦う弱体特化型 引退ボーナス ステータス Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンターVIT:パラディンTEC:メディック、アルケミスト、カースメーカーAGI:レンジャーLUC:バード ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。 スキルポイント 引退したキャラのLvの10の位-1(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6) ステータス比較 が最高値 が最低値 ◆ Lv1 職業名 HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1ソードマン 26 7 9 9 7 9 6 2レンジャー 24 10 8 7 9 10 8 3パラディン 27 13 10 9 6 9 8 4ダークハンター 23 11 8 7 9 7 9 5メディック 20 16 6 6 6 10 9 6アルケミスト 18 18 5 5 6 8 10 7バード 21 14 6 6 7 10 8 8ブシドー 25 4 10 6 7 8 6 9カースメーカー 19 15 5 5 5 7 9 ◆ Lv30 職業名 HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1ソードマン 200 48 39 39 31 39 27 2レンジャー 184 63 35 31 39 43 35 3パラディン 205 71 43 39 27 39 35 4ダークハンター 188 64 35 31 39 31 39 5メディック 157 80 27 27 27 43 39 6アルケミスト 138 94 24 24 27 35 43 7バード 155 72 27 27 31 43 35 8ブシドー 190 45 43 27 31 35 27 9カースメーカー 140 79 24 24 24 31 39 ◆ Lv70 職業名 HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1ソードマン 504 104 75 75 60 75 53 2レンジャー 467 135 68 60 75 82 68 3パラディン 516 151 82 75 53 75 68 4ダークハンター 484 136 68 60 75 60 75 5メディック 402 168 53 53 53 82 75 6アルケミスト 355 198 46 46 53 68 82 7バード 394 152 53 53 60 82 68 8ブシドー 479 101 82 53 60 68 53 9カースメーカー 358 167 46 46 46 60 75 経験値表 LV 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 カエル数 1 0 0 0.00% 874140 100.00% 0 2 18 18 0.00% 874122 100.00% 1 3 33 51 0.01% 874089 99.99% 1 4 63 114 0.01% 874026 99.99% 1 5 96 210 0.02% 873930 99.98% 1 6 144 354 0.04% 873786 99.96% 1 7 201 555 0.06% 873585 99.94% 1 8 267 822 0.09% 873318 99.91% 2 9 345 1167 0.13% 872973 99.87% 2 10 432 1599 0.18% 872541 99.82% 3 11 534 2133 0.24% 872007 99.76% 3 12 645 2778 0.32% 871362 99.68% 4 13 771 3549 0.41% 870591 99.59% 5 14 906 4455 0.51% 869685 99.49% 7 15 1059 5514 0.63% 868626 99.37% 8 16 1224 6738 0.77% 867402 99.23% 10 17 1401 8139 0.93% 866001 99.07% 12 18 1596 9735 1.11% 864405 98.89% 14 19 1803 11538 1.32% 862602 98.68% 17 20 2028 13566 1.55% 860574 98.45% 19 LV 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 カエル数 21 2268 15834 1.81% 858306 98.19% 22 22 2526 18360 2.10% 855780 97.90% 26 23 2799 21159 2.42% 852981 97.58% 30 24 3090 24249 2.77% 849891 97.23% 34 25 3399 27648 3.16% 846492 96.84% 39 26 3726 31374 3.59% 842766 96.41% 44 27 4071 35445 4.05% 838695 95.95% 50 28 4434 39879 4.56% 834261 95.44% 56 29 4818 44697 5.11% 829443 94.89% 63 30 5223 49920 5.71% 824220 94.29% 70 31 5649 55569 6.36% 818571 93.64% 78 32 6093 61662 7.05% 812478 92.95% 86 33 6561 68223 7.80% 805917 92.20% 95 34 7050 75273 8.61% 798867 91.39% 105 35 7560 82833 9.48% 791307 90.52% 116 36 8094 90927 10.40% 783213 89.60% 127 37 8649 99576 11.39% 774564 88.61% 139 38 9231 108807 12.45% 765333 87.55% 152 39 9834 118641 13.57% 755499 86.43% 165 40 10461 129102 14.77% 745038 85.23% 180 LV 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 カエル数 41 11115 140217 16.04% 733923 83.96% 195 42 11793 152010 17.39% 722130 82.61% 212 43 12498 164508 18.82% 709632 81.18% 229 44 13227 177735 20.33% 696405 79.67% 247 45 13986 191721 21.93% 682419 78.07% 267 46 14769 206490 23.62% 667650 76.38% 287 47 15579 222069 25.40% 652071 74.60% 309 48 16419 238488 27.28% 635652 72.72% 332 49 17286 255774 29.26% 618366 70.74% 356 50 18183 273957 31.34% 600183 68.66% 381 51 19110 293067 33.53% 581073 66.47% 408 52 20064 313131 35.82% 561009 64.18% 435 53 21051 334182 38.23% 539958 61.77% 465 54 22065 356247 40.75% 517893 59.25% 495 55 23112 379359 43.40% 494781 56.60% 527 56 24192 403551 46.17% 470589 53.83% 561 57 25302 428853 49.06% 445287 50.94% 596 58 26445 455298 52.09% 418842 47.91% 633 59 27621 482919 55.25% 391221 44.75% 671 60 28830 511749 58.54% 362391 41.46% 711 LV 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 カエル数 61 30072 541821 61.98% 332319 38.02% 753 62 31347 573168 65.57% 300972 34.43% 797 63 32658 605826 69.31% 268314 30.69% 842 64 34005 639831 73.20% 234309 26.80% 889 65 35388 675219 77.24% 198921 22.76% 938 66 36804 712023 81.45% 162117 18.55% 989 67 38256 750279 85.83% 123861 14.17% 1043 68 39747 790026 90.38% 84114 9.62% 1098 69 41274 831300 95.10% 42840 4.90% 1155 70 42840 874140 100.00% 0 0.00% 1215 必要経験値は、そのLVになるのに必要な経験値(ステータスの「NEXT LV EXP」に表示される値)。 累計値は、そのLVになるのに必要な経験値をLV1から合計した値。 累計比率は、LV70に必要な累計値(874140)に対するそのLVの累計値の割合(小数第三位四捨五入)。 逆累計値は、そのLVからLV70になるまでに必要となる経験値の合計。 逆累計比率は、LV70に必要な累計値に対するそのLVの逆累計値の割合。 カエル数は、累計値を森林カエルの経験値(720)で割った値(端数切り上げ)。 全職共通。
https://w.atwiki.jp/modraque/pages/13.html
勇者ニート ◆.u3RuvgSYY 「暇だしドラクエ3の主人公になった妄想をする」スレの1。 妄想小説の主人公。 2007/06/10(日) 00 32 35 0 の投稿を最後に、現在は休筆中である。 人間の屑(^^ゞ ◆J78T1DTqzAというコテハンでもあるようだ。 ブリトニー・バントック レーベの村で子供に勉強を教えていた金髪の背の低い美女。 常に笑みを絶やさず、ほんわかした性格で、誰からも愛されていた人物。 対勇者勢力 ガイ ジパング出身。 拳神と謳われる武道家。 エドガー 金髪の賢者。 天才肌で全ての呪文を一通りマスターしている。 アーチェ エジンベア出身の賢者。 バラモス城でマダンテの研究を行う。 ルガール レベル60 戦士。 勇者を討つため修行中。 コレット レベル67 魔法使い 勇者を討つため修行中。 カミーユ 僧侶。 勇者を討つため修行中。 加筆修正をお願いいたします。
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戦士 ドラグナー ガーディアン 魔術師 商人コメント 魔装陣の成長補正効果(Lv毎) 成長+1 成長+2 成長+3 0.183 0.366 0.550 Lv1で取得している技/魔法、魔装陣は転職してその職業になった場合はLv2で覚える。 戦士 職業解説 しゅやく の魔装陣は へいきんてきな能力。 わきやく では バランス良く かつやくできる。 レベルアップで技を覚える。 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 斬 突 叩 炎 氷 精 25 5 6 8 4 100 100 100 100 100 65 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 135 247 57 59 88 成長値 110 242 51 51 84 1Lv毎の上昇 1.12 2.47 0.52 0.52 0.86 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ なし 367 807 170 170 280 成長1 427 - 230 230 340 成長2 457 - 290 290 400 成長3 546 - 350 350 460 習得技/魔法 習得Lv 名称 消費SP 詠唱時間 威力 備考 2 剣)はどうづき 2 40 50 3 剣)いちりんづき 3 35 109 3 斧)DEFため 2 60 5 5 剣)炎ぎり 4 30 73 6 剣)氷ぎり 4 30 73 8 斧)ブーメラン 8 70 50 10 ぶき炎化 3 100 20秒 10 ぶき氷化 3 100 20秒 12 斧)アクスブーム 12 120 40 15 剣)れんしゃづき 4 50 109 18 斧)れんげき 2 120 75 25 斧)精しんげき 5 60 90 習得魔装陣 習得Lv 名称 備考 1 こぶし 2 ウルフ 2 ぼうぎょ陣 4 リーダシップ 6 バランス 8 えんの下 10 仁王立ち 12 ディフェンシブ 14 トロール 16 スリーガード 18 わざし 20 ばんぜん 23 てっぺき 27 マスター 31 ふたご 35 ビッグウイング 39 ツインスネーク 44 ハリケーン 49 ライトニング 59 カイザー ドラグナー 職業解説 しゅやく の魔装陣は ATKじゅうしでスキが大きい。 わきやく ではHPはおおいがマナが少ない。 レベルアップで技をおぼえる。 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 斬 突 叩 炎 氷 精 33 0 7 7 3 95 95 95 105 105 70 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 153 212 76 54 63 成長値 120 212 69 47 60 1Lv毎の上昇 1.22 2.16 0.70 0.48 0.61 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ なし 400 707 230 157 200 成長1 460 - 290 217 260 成長2 490 - 350 277 320 成長3 580 - 410 336 380 習得技/魔法 習得Lv 名称 消費SP 詠唱時間 威力 備考 2 剣)とつげき 4 80 92 3 斧)ぶん回し 15 90 120 5 剣)炎ぎり 4 30 73 6 剣)氷ぎり 4 30 73 8 斧)ATKため 2 60 5 10 斧)精しんげき 5 60 90 14 剣)いちりんづき 3 35 109 18 斧)ブーメラン 8 70 50 25 斧)アクスブーム 12 120 40 習得魔装陣 習得Lv 名称 備考 1 すてみ 2 一点とっぱ 3 ちのおきて 4 チカラの代償 6 あばれんぼう 8 かくさん 11 特訓のせいか 13 ゴッドハンド 15 ぼうくん 16 ふんさい 17 ようさい 19 せなかあわせ 22 いくさののろし 26 ジャベリン 30 スパルタ 34 パンプアップ 38 チームプレイ 42 トライアングル 48 ドラゴン 60 えいこうのぐん ガーディアン 職業解説 しゅやく の魔装陣は 成長ボーナスじゅうし。 わきやく ではマナがおおいがHPがひくい。 レベルアップでかいふく・ほじょまほう をおぼえる。 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 斬 突 叩 炎 氷 精 22 0 5 10 3 110 110 110 90 90 55 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 119 222 53 83 123 成長値 97 222 48 73 120 1Lv毎の上昇 0.99 2.27 0.49 0.74 1.22 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ なし 323 740 160 243 400 成長1 383 - 220 303 460 成長2 413 - 280 363 520 成長3 503 - 340 423 580 習得技/魔法 習得Lv 名称 消費SP 詠唱時間 威力 備考 1 ヒール 4 60 10 HP回復 3 リカバー 3 60 0 3 エネ・リカバー 5 60 0 5 まもりうた 4 300 10 7 炎たいせい 2 60 20秒 7 氷たいせい 2 60 20秒 10 ATKブレイク 5 120 10 11 DEFブレイク 5 120 10 15 精たいせい 2 60 20秒 20 ヒール2 6 60 10 HP回復 習得魔装陣 習得Lv 名称 備考 1 命のとせんたく 2 めばえ 2 ぜんいんガード 3 ぶこつな生命 4 ひみつじっけん 6 ライフファーム 8 ひんしのかべ 10 さいごのチカラ 12 なかからガード 14 エスピー 17 つるぎのかべ 20 アーマーズ 23 キャッスル 27 マウンテン 30 ミラーズ 35 ブロッカー 40 マキシム 50 セブン 60 メガロ 80 コア 魔術師 職業解説 しゅやく の魔装陣は SPじゅうしでHPやまもりがよわい。 わきやく ではマナがおおいがHPがひくい。 レベルアップでこうげきまほう をおぼえる。 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 斬 突 叩 炎 氷 精 20 10 3 6 8 80 80 80 120 120 85 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 105 425 48 62 163 成長値 85 415 45 56 155 1Lv毎の上昇 0.87 4.23 0.46 0.57 1.58 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ なし 283 1383(999) 150 187 517 成長1 343 - 210 247 577 成長2 373 - 270 307 637 成長3 463 - 330 366 696 習得技/魔法 習得Lv 名称 消費SP 詠唱時間 威力 備考 1 ファイア 5 70 14 1 アイス 5 70 14 5 フレアバーン 6 120 10 爆発 5 クールバーン 6 120 10 爆発 ファイア・ストーム アイス・ストーム 3 グネ・ファイア 6 70 12 追尾 3 グネ・アイス 6 70 12 追尾 グネ・フレアバーン グネ・クールバーン 8 じげんフレアバーン 10 10 14 8 じげんクールバーン 10 10 14 習得魔装陣 習得Lv 名称 備考 1 さいごのニエ 2 2れんまほう 4 3人のニエ 7 きょうかじっけん 9 2大まほう 11 いかりのえんご 13 つかえしモノ 15 ししょうとでし 17 さんだんうち 19 こだわりまほう 21 ちのしんじゃ 23 まほうのかべ 25 だんけつまほう 27 大まどうし 29 クローン 31 3つのねがい 35 やみのきずな 41 へいこうせかい 47 完全まほう 55 かみをこえしモノ 商人 職業解説 しゅやく の魔装陣は へんなテクニカルなものばかり。 わきやく ではHPもマナもひくい。 レベルアップで技と まほう をおぼえる。 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 斬 突 叩 炎 氷 精 21 7 5 7 6 100 100 100 95 95 75 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 108 313 54 60 70 成長値 87 306 49 53 64 1Lv毎の上昇 0.89 3.12 0.50 0.54 0.65 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ なし 290 1020(999) 163 177 213 成長1 350 - 223 237 273 成長2 380 - 283 297 333 成長3 470 - 343 356 393 習得技/魔法 習得Lv 名称 消費SP 詠唱時間 威力 備考 1 ガネゲット 10 30 150 5 いくさうた 4 300 10 8 じげんフレアバーン 10 10 14 10 じげんクールバーン 10 10 14 11 ファイア・ストーム 7 160 17 11 アイス・ストーム 7 160 17 20 サポヒール 5 60 2 習得魔装陣 習得Lv 名称 備考 1 ちゅうじつな部下 2 ようじんぼう2人 3 おや方のくろう 4 責任じゅうだい 6 こびとたち 8 ジャイアント 11 マニア 13 ぐるぐる 14 キング! 16 ガリバー 17 ザ・スター 21 げんかいてん 23 もてあますマナ 27 いちかばちか 31 やくわりぶんたん 35 ジェット 40 レスキュー 48 ぶんめいかいか 55 へいわなせかい 70 せかいのおうじゃ コメント 魔装陣 - 名無しさん 2010-02-20 15 18 05 レベル99での転職時70%引き継ぎとして 計算上だがボーナスなしでSP999ATK237DEF244までいくわけだ 端数計算やなんかで ATK DEFは実際にはもう少ししただろけど - 名無しさん 2010-02-27 11 15 19 やっぱわきやくだとマナ上昇が酷いな 使えねえ - 名無しさん 2010-02-27 14 01 23 しゅやくとわきやくは反対のステータスになるように設定されてる しゅやくはわきやくによいステータスが、わきやくはしゅやくによいステータスが重視してあがる - 名無しさん 2010-02-27 15 11 26 1Lv毎の上昇って単純に上昇値÷98書いてるのか?低レベルだと上昇値小さく、高レベルほど上昇値高いんだから、一律で書くのは不可能だぞ - 名無しさん 2010-02-28 15 37 39 ↑単なる平均値だろ・・・ - 名無しさん 2011-09-07 19 22 41 名前
https://w.atwiki.jp/harapenyo/pages/15.html
☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆1 名称 得意武器 性能 アビリティ 攻 体 腹 見習い勇者 ソード 1(2) 11(12) 12(12) 魔王戦で攻+1 戦士 おの ? ? ? 赤色スキル獲得+8% 僧侶 ハンマー ? ? ? 5%の確率で体+1回復 魔法使い つえ 1(2) 7(8) 20(20) 緑色スキル獲得+8% 遊び人 ツメ ? ? ? 持っている職業のアビリティがランダムで発動 ☆2 名称 得意武器 性能 アビリティ 攻 体 腹 盗賊 ナイフ ? ? ? 6%の確率で宝箱をあけられる 武闘家 ツメ ? ? ? 4%の確率でかいしんの一撃 商人 やり ? ? ? ゴールド袋出現確率+10% 料理人 ナイフ ? ? ? 魔物を倒すと10%の確率でドーナツになる ☆3 名称 得意武器 性能 アビリティ 攻 体 腹 結界士 やり 1(4) 11(14) 20(21) 黄色スキル獲得+16% 機工士 ハンマー 1(4) 13(16) 16(17) ロボタイプに攻+5 ゾンビハンター ソード ? ? ? ゾンビタイプに攻+5 忍者 ナイフ 1(4) 14(17) 14(15) 10%の確率でかいしんの一撃 時魔道士 つえ 1(4) 10(13) 22(23) ワナの作動を1ターン遅らせる 鍵士 ナイフ 1(4) 15(18) 17(18) 10%の確率で宝箱をあけられる 錬金術師 つえ 1(4) 16(19) 10(11) 魔物を倒すと20%の確率で爆弾になる ネクロマンサー おの 1(4) 16(19) 10(11) 10%の確率で死んでも復活する ☆4 名称 得意武器 性能 アビリティ 攻 体 腹 赤魔道士 ハンマー 1(4) 16(20) 19(21) 赤色スキル獲得+24% ドラゴンハンター ソード 1(4) 16(20) 19(21) ドラゴンタイプに攻+5 パラディン おの ? ? ? 5%の確率で体+3回復 バーサーカー ハンマー ? ? ? 青色ブロックでの攻+4 トレジャーハンター ツメ ? ? ? ゴールド袋の出現確率+30% 勇者 ソード 1(4) 17(21) 12(14) 魔王戦で攻+5
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オシリスの斧 オシリスの斧 固定価格 基本情報 強化 固定価格 無し 基本情報 品種 斧 最低必要レベル 70 攻撃力 270 - 550 効果 筋力 +31生命力 +27 職業 斧手/猛獣使い 備考 上へ 強化 [部分編集] 強化 攻撃力 効果 耐久力? 備考 +1 - 筋力 +生命力 + - +2 - 筋力 +生命力 + - +3 - 筋力 +生命力 + - +4 - 筋力 +生命力 + - +5 - 筋力 +生命力 + 100 +6 - 筋力 +生命力 + 120 +7 - 筋力 +生命力 + 140 +8 - 筋力 +生命力 + ? +9 - 筋力 +生命力 + - +10 - 筋力 +生命力 + - 上へ
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以下の8種類の職業があります。 ①侍 ②鍛冶屋 ③忍者 ④傾奇者 ⑤僧 ⑥薬師 ⑦陰陽師 ⑧神職[神主/巫女] ①侍(さむらい、さも) 一番硬いし腕力もあり、物理攻撃役か盾役になる。別キャラに鍛冶屋がいると楽(というかいないとつらい)。 <共通技能> 天下無双:物理攻撃力・命中力を大幅に上昇させる 五連撃:装備武器で五回連続斬りつける 一所懸命:敵全体の攻撃対象を自分に引き付け、防御力を増加させる 守護術:味方が攻撃されそうになったら、かばって自分が攻撃を受ける 全体看破:敵全体のパワーアップ効果を解除する 沈黙:敵単体を術が使用できない状態にする 車懸の陣:戦闘開始時から味方全員の器用・回避率・命中率上昇状態に ②鍛冶屋(かじ) もちろん甲冑・兜・武器・鉄砲等が作れますが、生産専用職なわけではないんです。ばっちり戦えます。侍のように硬いし腕力もあるので、攻撃役か盾役になります。 <共通技能> 鎧の極み:自分の防御力を倍化させる。重ねていく事も可能 刀の極み:自分の攻撃力を倍化させる。 挑発:敵単体の攻撃対象を自分に引き付け、敵からの狙われやすさも増加する 守護術:味方が攻撃されそうになったら、かばって自分が攻撃を受ける 修理系技能全般:全職で唯一、味方の装備を修理できる 忍耐術:攻撃を受ければ受ける程、防御力が増えていく 闘争心:攻撃をすればする程、攻撃力が増えていく ③忍者(にんじゃ、しのび) 物理攻撃・術攻撃・敵の妨害・味方の支援等、色々と器用にこなす事ができます。当然素早く器用です。が、それだけ忙しく行動しなければならない職業でもあります。 <共通技能> 痺れ斬り:敵単体を短時間行動不能状態にする 結界破り:敵単体の結界を破る 全体看破:敵全体のパワーアップ効果を解除する 隠れ身/不意討ち:敵から姿を消す/強力な攻撃を繰り出して、元の状態に戻る 手裏剣乱射:敵複数体に手裏剣を投げ、ランダムで行動不能効果 沈黙:敵単体を術が使用できない状態にする 土/水/火/風遁の術:敵複数対に土/水/火/風の術攻撃、同時に対応能力低下効果 ④傾奇者(かぶき) 物理攻撃・四象操作・地勢操作・殺陣起点等が出来る、ちょっと変わった職業です。もちろん使いこなせば強いんですが、新参者の方が始めるにはちょっと難易度が高いかもです。 <共通技能> 意気衝天:味方全員の気合回復速度を上昇させる 全体看破:敵全体のパワーアップ効果を解除する 与生気:野外で自分の生命気合を少量削って味方単体の生命気合を大幅に回復する 花形役者:自分の全属性値上昇状態+気合回復速度上昇状態 大団円:戦闘終了時に、味方全員の気合が自動的に回復する 浮れ拍子:戦闘開始時から味方全員が攻撃力上昇状態 喧嘩上等:敵全体から狙われやすい状態にする ⑤僧(そう) 回復役・術攻撃・物理攻撃・味方の支援等、色々とこなす事ができます。実は侍・鍛冶屋に続いて硬い職業でもあります。 共通技能:大往生・極楽浄土・回復・全体回復・菩薩の光明・合掌法輪・罰当たり・不動明王法・生命吸収・仏の加護 等 <共通技能> 回復/全体回復:味方の生命を回復する 極楽浄土:味方単体を一定時間生命が0にならない状態にする 大往生:味方全員の生命気合を最大まで回復するが、自分は生命気合共に1の状態に 全体解呪:味方全員の呪詛系状態と麻痺・眠り・魅了状態を解除する 合掌法輪:味方全体の呪い系状態と麻痺・眠り・魅了状態を解除する 生命吸収:味方単体を、攻撃すると敵の生命を吸収する状態にする 紅蓮:敵複数体に火の術攻撃 ⑥薬師(くすし) 基本は回復役で、味方の支援・敵の阻害等も出来ます。「旗頭」という「こいつが死んだら徒党が負け」という重要な役を負わされます。 共通技能:治療・全体治療・蘇生・活身・再生・混沌・防御呪霧・攻撃呪霧・言霊・禁呪・抗毒付与 等 <共通技能> 治療/全体治療:味方の生命を回復する 活身:味方を生命継続回復状態にする 蘇生:味方を戦闘不能状態から復帰させる 攻撃呪霧:敵全体に攻撃力低下呪詛を付ける 全体解呪:味方全員の呪詛系状態と麻痺・眠り・魅了状態を解除する 倶舎の法:自分の全属性値を上げる 混沌:敵単体の全能力を低下させる ⑦陰陽師(おんみょうじ、おんも) 基本はもちろん術攻撃です。他、敵の阻害等も出来ます。やっぱ柔らかく死にやすいです。が、結界を使うと非常に硬くなります。 共通技能:呪縛・万雷・吹雪・煉獄・竜巻・奇門遁甲・魅了・催眠・黒道凶禍・四維山水・結界・帰還の術 等 <共通技能> 万雷/吹雪/煉獄/竜巻:敵全体に土/水/火/風の術攻撃、同時に対応能力低下効果 呪縛:敵複数体を近接物理攻撃ができない状態にする 低速呪霧:敵全体の器用・回避率・命中率を低下させる 結界:自分にダメージ軽減の結界を貼る 魅了:敵単体を操作不能にし、自分の味方を攻撃してしまう状態にする 周天法・極:自分の攻撃術の威力を上げる 帰還の術:ダンジョンから一瞬で入り口に戻る。リレミト ⑧神職[神主/巫女](しんしょく、かみ、かんぬし、かみしゅ、みこ) 基本は味方の支援サポートです。やる事は地味ですが、徒党が機能する為に非常に重要な役割となっています。どんな時も徒党に一人は必要な役です。基本に忠実な人がオススメ。 <共通技能> 詠唱付与:味方単体を術の準備動作が省略できる状態にする 気合の韻:味方全体の気合回復速度を上昇させる 与生気:野外で自分の生命気合を少量削って味方単体の生命気合を大幅に回復する 子守唄:敵全体を確率で眠り状態にする 全体解呪:味方全員の呪詛系状態と麻痺・眠り・魅了状態を解除する 神の加護:自分にダメージ反射結界を貼る 天恵:味方単体の全能力を上昇させる と、それぞれの職業について書いてきましたが、これじゃ全然不完全なのです。 実は職業には特化系統というものがあって、この特化系統がどれかによって、同じ職業でも全然違う役割になってきます。 特化系統とは、職業毎に3種類ずつあって、同じ職業の中での更に専門分野といったようなものです。キャラ作成の時ではなく、後である程度成長した時に決める事となります。この特化系統で何を選ぶかにより、同じ職業でも例えば盾役⇔攻撃役と役割が全く変わってしまうのです。つまりは、8種類の職業と考えるより、8職×3特化=24種類の職業と思ってしまって下さい。後衛はわりと役割が共通だったりしますが、前衛職は特に特化系統によって役割が変わってきます。 で重要なのは各特化系統毎に適した初期ステータス決めなのです。例えば同じ職業でも盾役をやるなら耐久力、攻撃役をやるなら腕力というように初期ステータスを多目に設定すると後で楽チンなのです(というかそうしないと後で後悔します)。 「24種類もわけわかんねーって><」という人は上記の職業紹介で決めてしまってもおkですw。ただ、出来れば特化系統も意識して(特化系統も決めた上で)職業を選択するのが理想です。 特化系統紹介 侍:[01]武芸伝[02]武士道[03]上級軍学 鍛冶屋:[04]鎧之取扱[05]武器之取扱[06]鉄砲之取扱 忍者:[07]暗殺奥義[08]秘伝忍法[09]忍秘術 傾奇者:[10]綺羅演舞[11]殺陣指南[12]能楽之美 僧:[13]仏門[14]密教秘術[15]僧兵之武 薬師:[16]高等医術[17]神通霊力[18]修験法力 陰陽師:[19]陰陽道[20]仙論[21]高位召喚術 神職:[22]神典[23]古神典[24]雅楽之妙 [No]職業:特化名(呼ばれ方) 特化説明 <象徴技能> 特化を象徴するような技能の説明 <装備武器>技能や特徴を活かす為の武器。(括弧)はムリヤリ。 <お勧め度> [01]侍:武芸伝(ぶげい、ぷげい、芸) ナンバー1近接物理攻撃役。モンスター相手の場合の破壊力は凄まじい。ただ人型相手や対人戦の場合、若干攻撃力は劣る。基本的に刀の二刀流装備。暗殺奥義等と比べて若干大味な印象があるが、とにかくダメージを出したいのであればこの特化。 <象徴技能> 二刀流・極意:両手に刀剣装備が可能 八箇必勝:強力な連続攻撃 乾坤一擲:命中力は低いが、当たるとどでかい強力な一発 剣風斬:剣から真空波チックなものを飛ばす間接攻撃 肋一寸:敵の防御力を半減させた上での攻撃 <装備武器>二刀流、(薙刀、棍棒、一刀流、鉄砲) [02]侍:武士道(ぶしどう、ぶし、士) 盾役&阻害サポート役。敵をひらりひらりとかわしまくり、心頭滅却によってダメージ0の盾に。本当に凶悪な攻撃力のボスは、武士道が必須。盾役もサポートもこなす必要があるので、やる事は忙しい。 <象徴技能> 心頭滅却:生命ダメージを気合ダメージに変換する結界を貼る 一所懸命・極:敵全体の攻撃対象を自分に引き付け、防御力を増加させる 闘志:生命力が0になっても倒れずに耐える事がある 我武者羅・改:敵を行動不能にし、ダメージも与える強力な体当たり 後之先・改:反撃率、反撃威力が大幅に上昇 <装備武器>槍、(一刀流) [03]侍:上級軍学(ぐんがく、軍、軍楽) 知力系侍。盾役&阻害サポート役。武士道とはまた違った盾の形で、またトリッキーな阻害サポート技能を豊富に持つ。技能の特性上、相方の盾役に鍛冶屋が欲しい。鍛冶屋がいればどんな特化よりも硬い盾となる。 <象徴技能> 活殺自在:敵全体を一気に痺れさせ、スタンさせる 堅忍不抜:味方単体のパワーアップ効果を自分に写し取り、さらに結界を貼る 混水模魚の計:敵全体の攻撃対象をランダム化させる 崩落の計:敵の術バリアをひっぺがす 不動の陣・弐:戦闘開始時に味方全員の行動不能体制を上げる <装備武器>槍、(軍配、鉄砲) [04]鍛冶屋:鎧之取扱(よろいかじ、鎧) ナンバー1盾役。鍛冶屋共通技能の鎧の極みより更に強力な鎧の極み・改で防御力が倍々ゲームに増えていく。敵を釣る(攻撃を自分に向けさせる)能力もナンバー1。また鎧系の生産特化でもあり、上位の甲冑や兜はこの特化にしか作れない。 <象徴技能> 鎧の極み・改:自分の防御力を倍化させる。重ねていく事も可能 陽動・改:敵全体の攻撃対象を自分に引き付ける 下組み鎧:生命が減れば減る程、反比例して防御力アップ 難攻不落:敵の攻撃を装備している武器で直接受け止める 超ぶちかまし:鎧の極みでためた防御力も含めて、防御力に比例した攻撃 <装備武器>槍、(棍棒) [05]鍛冶屋:武器之取扱(かたなかじ、刀) 基本盾役。振る舞いは鎧鍛冶と基本的には変わりなく、盾能力は鎧之取扱に若干劣るが、怒りの拳という一発逆転技能が魅力。実は刀の極み・改により、武芸伝並みの攻撃力も出るが最近流行ってない。また多くの武器系の生産特化でもあり、大部分の上位の武器はこの特化にしか作れない。 <象徴技能> 怒りの拳:食らったダメージ値を蓄積していき、攻撃時に全部敵に還元 憤怒の心:怒りの拳でたまるダメージ値を、自分で増やす 烈震撃:棍棒で地面をぶん殴ってダメージを与える必中攻撃 刀之極改:自分の攻撃力を倍化させる 滅魂撃:この技でとどめをさした場合、敵を蘇生不可能な状態にする <装備武器>棍棒、(槍、鉄砲) [06]鍛冶屋:鉄砲之取扱(てっぽうかじ、てっぽう、てっぽこ、鉄) ナンバー1間接攻撃役。敵の盾約の守護を無視して攻撃できる・狙撃により攻撃対象固定技能を無視できる・間接攻撃なので反撃が怖くない等の魅力がある。が、その他の部分で他の攻撃役に比べて不器用な面もある(全体看破・確実な術止めができない 等)。また鉄砲の生産特化でもあり、上位の鉄砲はこの特化にしか作れない。また立物や手裏剣も専門。 <象徴技能> 狙撃・改:敵に攻撃対象を固定されても、無視して攻撃対象を選べる攻撃 千鳥落とし:強力な一発 援護発砲:死にかけの味方が攻撃されると、横からバキューンと助ける男前技能 国崩し:どこからか大筒(大砲)を持ってきてぶちかまします 乱射乱撃:複数体に乱れ撃ち。ランダムで痺れ、気合削減効果 <装備武器>鉄砲 [07]忍者:暗殺奥義(あんさつ、あん、暗) 忍者の中での物理攻撃に特化。武芸より基本攻撃力は若干劣るが、敵によっては武芸を凌いでナンバー1近接物理攻撃役となる。また武芸よりも器用でできる事は多い。反撃回避により、反撃を食らわない点は非常にでかい。 <象徴技能> 紫燕殺:強力な連続攻撃 神力両断:攻撃と同時に、敵のパワーアップ効果を全部ひっぺがす 電光石火:一定時間、敵の盾役の守護をすり抜けて攻撃可能 反撃回避:反撃を完全に防ぐ 術封じ:効果時間は短いが、知力に依存しない(?)緊急沈黙 <装備武器>妖刀、忍者刀、懐剣二刀流 [08]忍者:秘伝忍法(にんぽう、にんぽっぽ、ぽっぽ、法) 支援サポート・阻害サポートが豊富で攻撃役も出来る忍者of忍者。暗殺よりも攻撃力が劣る場面が多いが、豊富なサポート技能は他の追随を許さない。ヒョイヒョイ敵の攻撃をかわすのが快感な人には是非お勧め。またソロ狩りの強さは全特化ナンバー1。 <象徴技能> 空蝉の術・極:敵の間接攻撃から味方をかばい、そのままフっと消える男前技能 乱れ吹き矢:複数体に乱れ間接攻撃。ランダムで痺れ、クリティカルダメージ 封殺手裏剣:敵を行動不能にする間接攻撃。横走りしながら手裏剣3連射 疾風怒濤:自身に物理ダメージが器用に応じてアップする効果をつける 飛跳神速:攻撃を与えると同時に器用が大幅に上昇。重ねていく事も可能 <装備武器>懐剣二刀流、(妖刀、忍者刀) [09]忍者:忍秘術(じゅつにん、術) 忍者の中での術系に特化。物理攻撃は余り得意じゃないが、忍法とはまた違ったサポート技能を色々持つ。また、しっかりとした装備によって、陰陽師よりも有用で強い攻撃術も繰り出せるようになる。 <象徴技能> 土/水/風/火遁の術・極:敵全体に土/水/風/火術攻撃。同時にパワーダウン効果 朧の術:味方全体の回避率を大幅に下げる 幻霧:敵全体の命中率を大幅に下げる 減殺の術:味方全体に術ダメージ軽減バリアを貼る 四身殺法:分身状態からの強力な一発。敵の盾役の守護をすり抜け、必中 <装備武器>懐剣二刀流、(妖刀、忍者刀) [10]傾奇者:綺羅演舞(えんぶ、演) 基本は槍による物理攻撃役。専門としては場の属性操作ができ、一部のダンジョンや強ボスには必須となる。神職の代わりは出来ないけど、仕事の一部を担える。技能が派手で、派手好きな人にはお勧め。武芸や暗殺等に威力は劣るが、攻撃が物理攻撃+妖術攻撃扱いとなるので、一部の硬い敵には他の攻撃役の中でも一番ダメージが出る事もある。がしかし、ちょっと育成において苦労する時期がある。 <象徴技能> 天衣無縫/天地人:槍装備での強力な一撃。物理+術攻撃扱い 土/水/風/火護の舞:場の土/水/風/火の属性を下げる 建御雷/綿津見/迦具土/天御柱の神舞:味方全体の武器に土/水/風/火の属性効果 落花の舞:場の全ての属性を下げる 爛漫の舞:場の全ての属性を上げる <装備武器>薙刀、槍 [11]傾奇者:殺陣指南(たて、さつじん、殺、陣) 「殺陣(たて)」という、他の人との連携(共演)によって技能を繰り出す。連携が必要という事で、他の人とのコミュニケーション・理解が重要となり、その点で苦労する場面が多い。がしかし、しっかりコミュケーション・チャットマクロ等をつかいこなせれば、実はかなり強い。神職の大部分の仕事が出来、神職の代わりに徒党に入る事が多い。 <象徴技能> 導音~奏水:味方全体に生命気合大幅回復&準備省略付与。僧、薬師との3人連携 導音~鳴滴:味方全体に生命大幅回復&準備省略付与。回復技能との2人連携 宿命~明星:敵全体に無属性術ダメージ。呪い系技能との2人連携 御剣天國:3人でフルボッコにする物理攻撃。物理攻撃系との3人連携 禁獄~蟲糸:敵全体を全能力低下。呪詛系技能との2人連携 <装備武器>槍、薙刀 [12]傾奇者:能楽之美(のうがく、能) 「地勢」という、敵味方両方に影響のある効果を操作するプロ。なので、敵味方の特性・状態等を把握し、かなりゲームに精通していないと使いこなすのは難しい。逆に使いこなせば、神職以上の有用性があり強い。ほとんど完全な神職の代わりが出来、徒党には神職枠として入るのが基本。育成がかなり辛く、実質知人が豊富でないと苦労する場面が絶えない。ので1stキャラにはお勧め出来ない。 <象徴技能> 験気の謡:場に回復技能の回復量増加の地勢を宿らせる 九死一生の謡:場に生命力が0にならない地勢を宿らせる 不動の謡:場に行動不能耐性上昇の地勢を宿らせる 追風の謡・参:場に間接攻撃ダメージアップの地勢を宿らせる 蝸牛の謡:場に行動時間2倍の地勢を宿らせる <装備武器>槍、薙刀 [13]僧:仏門(ぶつもん、仏) 僧の中で回復役に特化。主に呪詛・呪い系への耐性技能や、結界系技能が魅力で、強ダンジョンやボスでは有用性が半端ない。特化に進むまでは若干苦労するが、僧の中では一番活躍出来る場面が多いかもしれない。 <象徴技能> 後光:味方全体の呪詛・呪い系技能に対する耐性をアップ 冥護慈救:味方に気合吸収結界を貼ると同時に生命を回復 慈愛の心・参:自分の回復系技能の回復量を上昇させる 開眼:戦闘開始時から術の準備動作を省略できる状態に 大日如来慈恵:味方を戦闘不能状態から蘇生する <装備武器>槍、錫杖 [14]僧:密教秘術(みっきょう、密) 僧の中で術攻撃系・サポート系に特化。孔雀明王法は一部のボスには必須技能となる。しっかり装備を整えれば陰陽師より有用に術を撃てるようにも。蘇生を覚えるまではちょっと苦労します。 <象徴技能> 孔雀明王法:味方全体に術ダメージ軽減のバリアを貼る 廻向の印:敵に無属性ダメージ、と同時に味方全体を回復 八大明王秘呪:敵の最大生命量を減らす 双界法句:火属性と水属性の融合術。メドローアです 真言:自分の攻撃系術の準備動作を省略する <装備武器>錫杖、槍 [15]僧:僧兵之武(そうへい、SOUHEY、SO-HEY-HEY、兵) 僧の中で物理攻撃役に特化。ちょっと微妙な回復とちょっと微妙な攻撃とという事で、さらに密教と同じく蘇生を覚えるまではかなり苦労が絶えません。が、しっかり装備を整えれば強いです。回復もできる攻撃役といった感じです。また1vs1の対人戦では最強の部類。 <象徴技能> 僧兵連撃:強力な連撃。燃える炎のグラ 阿修羅槍:敵の生命気合にダメージ&継続回復状態を解除する攻撃 閻魔撃:敵を攻撃、と同時に味方全体を回復 因果応報:味方にダメージ反射結界を貼る 大喝:高確率で敵を行動不能にする <装備武器>薙刀、棍棒、槍 [16]薬師:高等医術(いじゅつ、医) 基本回復役の薬師の中でも、更に回復に特化。医療知識と快癒法により、他の薬師よりも更に回復量の増加が見込める。救護による準備なしの回復技能も魅力。がしかし、他特化に比べて回復系以外のサポ系技能が若干寂しいかも。 <象徴技能> 救護/全体救護:準備動作のない回復技能 快癒法:味方の回復技能を受けた時の回復量を増加させる 浄血:敵全体の薬等によるパワーアップ効果を全解除する 医療知識・弐:自分の回復系技能の回復量を上昇させる 服毒回復:劇薬によるダメージを生命力に変換する <装備武器>槍、錫杖 [17]薬師:神通霊力(じんつう、陣痛、通) 色々サポ技能が豊富。その中でも特に継続回復技能系に特化。徒党を底上げ的に強くするような技能が多い。金輪の法により、孔雀明王法的な術ダメージ軽減が出来るのもでかい。 <象徴技能> 速効活力・弐:味方全体の生命力を継続回復状態にする 全体生命付与:味方全体の最大生命量を上昇させる 金輪の法:味方全体の全属性値を上昇させる 衰滅:敵単体の全属性値を大幅に減少させる 倶舎養命:味方単体の全属性値を上昇させ、かつ生命継続回復状態にする <装備武器>槍、錫杖 [18]薬師:修験法力(しゅげん、しゅうけん、修) 呪詛・呪いといった、阻害系サポートに特化。回復系は薬師の中では他特化よりも若干寂しいけど、対人戦にかなり強い&こいつが相手にいるとかなりうざい。 <象徴技能> 裏鬼門:敵全体の生命力に継続ダメージ&気合回復速度低下 般若験力:敵単体の攻撃力・防御力を大幅に減少させる(約半分) 蛇紋孔:敵単体を超強力な生命継続減少状態にする 邪念霧散・弐:味方全体にかけられた攻撃対象固定状態を解除する 仏滅密呪:敵全体の呪詛・呪い耐性バリアを解除する <装備武器>槍、錫杖 [19]陰陽師:陰陽道(おんみょうどう、おんもどう、おんもみち、道) もちろん術攻撃役ナンバー1。技能は術攻撃そのものや、術攻撃威力を上げるもの等が多く、サポート系技能は他特化に比べてかなり少ない。全体術も単体術も他特化に比べて優れている。が、ずっと術をひたすら撃つ役割になるかもで、実は武芸以上に脳筋特化かも。 <象徴技能> 轟雷/氷晶/焦熱/昇竜:敵全体に土/水/火/風術攻撃。同時にパワーダウン効果 千紫万紅:敵単体に自分の高い属性を利用した強力な術攻撃 宿曜星降:敵数体に全気合を消費して無属性の攻撃術。メテオ 太極陣/集気:集気で力をためて術を放つ。ためればためるほど威力アップ 反閇呪法:自分の攻撃術の威力を上昇させる <装備武器>妖刀、錫杖 [20]陰陽師:仙論(せんろん、仙) 陰陽道に比べて術の威力では若干劣るが、阻害系サポートがとても豊富。でも陰陽師は攻撃役として徒党に入る事がほとんどなので、そこが陰陽道に比べて不利なとこ。基本攻撃役で、緊急時には咄嗟に阻害系サポートを出せるようなテクニカルな振る舞いが出来れば陰陽道以上の貢献ができる(サポート役ではなく攻撃役だと思う事が大切)。 <象徴技能> 凶方無卦:敵全体に知力・魅力・器用減少の呪詛を付ける 六極砕破:敵単体に無属性の強力な術攻撃 煉気掌:敵単体に威力が知力に比例した物理攻撃。パイタッチ 禁呪・絶:高確率で敵を行動不能にする 禁呪・縛:高確率で敵を近接攻撃不能状態にする <装備武器>妖刀、錫杖 [21]陰陽師:高位召喚術(しょうかん、召) 式神(召喚獣)を召喚して、一緒に戦わせるという特殊な特化。式神には物理攻撃役・術攻撃役・回復役等が選べて、当然徒党員が一人増えるようなものなので強い。自分自身の技能はやっぱ貧弱なので、強ボス等では自分自身はサポートに徹する事が多い。やっぱ1vs1のソロ対人戦の強さはナンバー1、二人で戦ってるんだもん。 <象徴技能> 使役術・参:式神の行動知能が増す。式神の行動が事前に判るようになる 百鬼夜行:敵単体に無属性の強力な術攻撃。式神が召喚されていないとダメ 憑依継承:式神の能力を味方に憑依させる 神将宿符:式神の生命を大幅に回復する、と同時に結界を貼る 式神昇華:式神の能力を一定時間上昇させる <装備武器>妖刀、錫杖 [22]神職[神主/巫女]:神典(しんてん、典) 神職の中で、弓による間接攻撃に特化。がしかし、他の攻撃役並のダメージを出すには、かなりの廃装備が必要。なので実際は神職本来のサポートの役割を担わなければならない。ザコ等では攻撃も出来る神職という事で有用だが、ボス等ではしっかりサポートを意識して(攻撃を諦めて)動くという気持ちの切り替えを持てる人こそ、真の男前神典。でも攻撃技能もあるし、他の神職特化に比べて楽しいかも。唯一ソロ狩りもできるし。 <象徴技能> 神の光矢:敵単体に強力な弓矢攻撃 月弓還矢:ダメージ反射結界を貼り、次の攻撃に行動回数に応じたダメージを加算 三貴神射儀:敵ランダム3体に強力な弓矢攻撃 光雨・弐:敵複数体に知力に比例した無属性術ダメージ 弓鳴り:死霊系に有効な無族性術 <装備武器>弓 [23]神職[神主/巫女]:古神典(こしんてん、こしん、古) 気合操作系に特化。気合系のサポート技能がとにかく豊富。このゲーム、気合というものは非常に重要です。気合がないと全く機能しなくなってしまいます。気合的にきつくなるようなダンジョンやボスによっては必須に近い特化でもあり、一番人口も多い特化かも。 <象徴技能> 神威・参:敵全体から味方全体へと気合を吸い取る 神祝:味方単体に気合を分け与え、気合回復速度上昇状態にする 静心:味方全体にかけられた攻撃対象固定状態を解除する 神気撃・弐:敵単体に強力な気合ダメージ 神威荒魂:敵単体の気合の消費量を増加させる。 <装備武器>弓、(錫杖) [24]神職[神主/巫女]:雅楽之妙(ががく、雅) ザ・支援サポート。一番サポート系技能が多く、気合がきつくなる系以外のボスでは、一番ボス撃破に適した特化。サポート技能が優秀だからこそ、ソロ狩りとかは一番弱いかも。 <象徴技能> 神祇の唄:味方単体の全能力を大幅に上昇させる 不変の唄・弐:味方全体の行動不能系技能への耐性を上昇させる 大音響:敵味方全員を短時間行動不能にする(高度な使い方がある) 継続の唄:味方単体の能力アップ系効果時間を更に延長する 羽重の歌:味方単体の能力アップ系効果への解除技能を一回防ぐバリアを貼る <装備武器>弓、(錫杖)
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職業をあげるなら… 戦士、武闘家を先にあげて、バトルマスターになります。 その後、魔法使い、僧侶をあげて賢者になり、
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パーティ制限 パーティ制限2だとしたら勇者を除く2人で攻略する
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●戦士タイプA 武器:鉄の丸盾、ロングソード 防具:アイアンプレートアーマー(板金技術で作られた堅固な鎧) 技能:パリィ(相手に対して構えたまま何もしない待ち技。相手がそのまま肉薄攻撃してきたら自動的に盾で受け流して突きを命中させる必殺技。用心深い相手や、そもそも人型でない敵や、間合いの外から攻撃をされると失敗してしまう) 特徴:攻守のバランスに優れた前衛職。攻撃されても深刻な状態になりにくく、ひとたび剣を抜けば敵に勝ちやすい。魔法などの特殊な攻撃にも強く、どんな相手でも柔軟に対応できる、前衛のお手本。 ●戦士タイプB 武器:ツヴァイハンダー(両手持ち大剣) 防具:チェインメイル(鉄鎖を編み込んだ鎧) 技能:フェイタルドライブ(突進しながら力をためて跳躍後に体を一回転させてその遠心力と共に渾身の打ち下ろしを見舞う必殺技。何らかの事情で動けない相手にとどめをさす技でいきなり出してもまず命中しない) 特徴:守りを捨てて攻撃偏重になった前衛職。巨大な剣の振り下ろしはゴーレムをも砕き、ドラゴンさえも屠ると言われている。半面、素早い敵には攻撃が当たりにくいロマン職。 ●シーフ 武器:ダガー(肉厚なナイフ)、ミニマムボウガン(小さいボウガン。殺傷力に乏しいが遠距離攻撃できる) 防具:布の服 特徴:打たれ弱く攻撃力にも乏しいが、身の動きが俊敏で走るのも速いため攻撃が当たりにくい。その俊敏さを生かしておとりなどの陽動もできるほか、冒険に役立つさまざまな特殊な技能を身に着けている。転ばぬ先の杖的な存在。 技能:索敵(近くに潜んでいたり、隠れている敵を探知する)、看破(敵の状態や情報、弱点を見抜く)、薬品調合(毒や麻痺を治す”治療薬”と外傷を治す”傷薬”を作れる 骨折や内臓損傷などの深刻な傷は治せない)、毒調合(毒を作り、味方の武器に毒を付与できる。毒化した敵は能力が下がる)鑑定(冒険中に見つけたアイテムなどの性質や性能、効果などを知ることができる)、強奪(リスクを伴うが敵に攻撃をしかけ、命中した場合、攻撃のついでに何かを盗み取る。時には思わぬアイテムが出てくるかも…?)盗賊の鞄(麻のロープ、鉄製の細いワイヤー、鉄製の鉤状フック、火打ち石、ランタン、固形燃料、万能鍋、塩、黒コショウ、水、オリーブオイル、小瓶ワイン、小瓶ウィスキー、干し肉(牛、豚、魚)、干し海藻(昆布、わかめ)、ドライフルーツ(オレンジ、いちじく、オリーブ)、オートミールを必要に応じて鞄から出して使うことができる) ●僧侶 MP5 武器:鉄の丸盾、ミスリルメイス(長さ1mほどのミスリル銀製のこん棒 永続的な聖属性を持っている) 防具:チェインメイル(鉄鎖を編み込んだ鎧)、 特徴:聖属性と打撃属性を持つミスリルメイスと鉄の丸盾を用いた白兵戦もでき、白魔法で仲間を治療することもできる有能さん。とくにアンデッド退治を得意としており、居てくれると安心感があるパーティーの守護神。聖属性の攻撃魔法を持つ、唯一の職業。 白魔法:ヒール(傷回復)、クリア(あらゆるステータス異常回復)、リザレクション(死んだ仲間を蘇生する)、ホーリーアロー(聖属性を持つ光の矢を敵単体に射出)、レクイエム(その場にいる下級アンデッドを灰にする)、エクソシト(その場にいる下級悪霊を消滅させる) ●聖女 MP10 武器:ロザリオ(首に下げているミスリル銀製の十字架。戦いには向かない…) 防具:修道衣 特徴:ほぼ戦闘能力を持たない最弱の職業で守りに特化した白魔法の専門家。白魔法の一部を全体にかけることができる唯一の職業で任務内容によっては大活躍が期待できる。機敏と機動力も最低で動きが遅いため、白兵戦になると攻撃をまともに食らいやすく死にやすい。 白魔法:ヒール(傷回復)、クリア(あらゆるステータス異常回復)、ヒールオール(仲間全体に半ヒール)、クリアオール(仲間全体に半クリア)、レジストマジック(仲間全体に魔法防御)、レジストベノム(仲間全体に毒や麻痺に対する防御を上げる)、レジストブレス(聖女専用。竜族が吐き出すブレスの威力を半減)カウンターマジック(仲間単体に魔法反射)、リザレクション(死んだ仲間を蘇生する)ホーリーウェポン(仲間一人の武器に聖属性付与)、サンクチュアリ(神の加護による物理障壁を自分にまとわせる) ●精霊魔術師 MP10 武器:ロッド(先端に魔法石がついた木製の杖。戦いには向かない…) 防具:マジックローブ(精霊魔法のダメージを半減する) 技能:魔導看破(魔導技術による結界やトラップ、魔法生物系などの性質を見抜くことができる) 特徴:打たれ弱く、敵に狙われやすいが、強大な威力を誇る精霊魔法を使うことができる。またマジックローブによる、精霊魔法ダメージ半減の永久効果を持つ。範囲魔法は状況によっては敵や味方、地形まで巻き込むので使うタイミングで注意が必要になる。多様な魔法を持っているため、それをどれだけ冒険に活かせるか、センスが問われる。 精霊魔法:射出は単体に放つ。放射は範囲攻撃となる。ファイア(火球射出)、ファイアストーム(火炎放射)、ミスト(エリアごと濃霧状態にし、その場にいる全員の視界を0にする。2ターンで霧は消える)コールウォーター(土がある場所で有効。地下水を呼びだして地表に噴出させる)ブリザード(冷気放射)、フリージング(水の地形を凍結させる)、サンダー(雷光射出)、ライトニング(雷光放射)ウィンドストーム(乱気流放射)、エアーカッター(真空刃射出)アースウォール(土が豊富にある地形に高さ1m、幅2mの土壁を形成)グラヴィティ(敵単体に1ターンだけ重力を付与し、機動力と素早さを下げる)テレポート(仲間全員を最寄りの非戦闘地域へ強制的に瞬間移動)エリアサイレンス(術者、敵、味方全員の魔法を1ターン使えなくする)エンチャントウェポン(仲間一人の武器に、火水冷風土、自然属性のうちのどれかを任意で付与する。当たると効果は消失する) 【魔法について】 魔法を使うと一回につき、MPを1消費する。このため、使うタイミングを考慮する必要がある。MPの総量は職業説明のところに記載されている。 属性付与は敵に攻撃を命中させると効果が消失する。MPを消費してでも属性を付与させるべきか見極めが必要になる。 魔法による強化や特殊効果などのバフはその多くが発動してから1ターンで効果が消失する。なので、例えばカウンターマジックなどは「魔法攻撃が来るな」と思うタイミングでかけるのが吉。
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目次 魔法に関して メラ系 イオ系 デイン系 ヒャド系 バギ系 ドルマ系 ギラ系 印系 ホイミ系 魔法剣 書系 その他杖 ルーラ系 パルプンテ MP回復 テクニック 魔法に関して 杖を作る MPを保有している 必要レベルに達している この3つの条件に適合している場合のみ魔法を放つことができます なお職業ですが、例えば魔法使いでレベル3になりメラが打てるようになれば 戦士にジョブチェンジしてもメラは打てます。ただし威力に下方修正が入り熟練度も得られません ただし魔法剣は魔法戦士だけでしか使えません(スキル習得によりどの職でも使用可能にできます) なお適正魔法であっても必要レベル職でそのレベルに達していなければ打てません 例えば勇者の適正魔法にメラ系が含まれていますが 遊び人→戦士→武闘家→バトルマスター→勇者とジョブチェンジしてなった場合 魔法使いレベルが一切無いのでメラすら打てません(デインは除く) その場合勇者でメラを打てるようにするに一旦魔法使いに転職してレベルを上げる必要があります 適正魔法とは下方修正の入らないという意味です 魔法をバリバリ使える勇者になりたければ 遊び人→魔法使い→僧侶→賢者→勇者ルートで転職していった方がいいでしょう ダメージ計算 基本ダメージ値+職業による適正+魔法の熟練度補正値+装備品による魔法攻撃力+敵の魔法耐性 【適正職について】 非適正職の場合 適正職業に比べ威力が1/3に落ちる。 【魔法攻撃力について】 アクセサリー類等の魔法攻撃力の数値は威力に直結する。 ぎんのゆびわ(魔法攻撃力+5)を装備し、熟練度Lv0のメラ 威力10 を魔法耐性(並)のMobに放った場合 威力15(100%) 同条件下、魔法耐性(有)に放った場合 威力30(200%)となり、魔法耐性(不)に放った場合 10(66%)となる。 【魔法耐性について】 魔法耐性(有)に放った場合 基本ダメージ+魔法攻撃力を足した威力値の2倍のダメージになる。↑のように 魔法耐性(不)に放った場合 基本ダメージ+魔法攻撃力を足した威力値から並のモンスターに比べ約30%ダメージ量が落ちる。 またDamageIndecatorsを導入して居ない場合、耐性の判別方法としてHIT時の音で判別することが出来る。 【例】 有利耐性のモンスター(燃焼音が少し大きい) 不利耐性のモンスター(HIT音が明らかに違う) メラ系 火球魔法 敵単体用 ゾンビ系や地上バニラMOBに有効 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP ダメージ量 必要レベル メダル交換枚数 メラ 2 10 魔3 10枚 メラミ 5 30 魔15 20枚 メラゾーマ 10 60 魔29 40枚 メラガイア 18 100 魔55,賢49 80枚 イオ系 爆破魔法 スライム系、物質系等に有効 スニーク+右クリックで地形破壊 適正職業:魔法使い、賢者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 イオ 5 3 魔12 14枚 イオラ 12 10 魔27 38枚 イオナズン 21 20 魔42,賢38 56枚 イオグランデ 38 33 魔72,賢67 112枚 デイン系 雷撃魔法 スニーク+右クリックで帯電クリーパーにはならない 適正職業:勇者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ライデイン 4 9 勇13 18枚 ギガデイン 8 29 勇27 50枚 ミナデイン 20 61 勇50 120枚 ヒャド系 氷結魔法 クリーパーやネザーのMOBに有効 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ヒャド 3 4 魔5 12枚 ヒャダルコ 6 12 魔18 36枚 マヒャド 11 23 魔34,賢31 52枚 マヒャデドス 21 37 魔63,賢58 104枚 バギ系 真空魔法 スニーク+右クリックで草刈り、木の葉刈り、火消し 適正職業:僧侶、賢者、レンジャー 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 バギ 3 4 僧11 11枚 バギマ 6 9 僧22 22枚 バギクロス 12 17 僧38 72枚 バギムーチョ 21 30 僧63 144枚 ドルマ系 適正職業:賢者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ドルマ 4 7 賢14 20枚 ドルクマ 8 15 賢26 40枚 ドルモーア 15 28 賢38 80枚 ドルマドン 29 47 賢68 160枚 ギラ系 ターゲット方向を中心に扇形に炎が広がり、複数のmobを一度に攻撃可能。 ただし、単体対象の攻撃呪文よりは攻撃力が劣る。 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ギラ 4 2 魔9 19枚 べギラマ 8 9 魔23 38枚 べギラゴン 16 19 魔38,賢35 76枚 ギラグレイド 33 31 魔67,賢63 152枚 印系 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ビックバン 魔80 500枚 マダンテ 賢85 800枚 ホイミ系 回復魔法 通常使用で自分、スニーク+右クリックで他人に使用する 熟練度レベルによる恩恵 回復量上昇 のみ確認 回復量に影響を及ぼすもの 魔法攻撃力 熟練度レベル補正 職業適性 適正職業:僧侶、賢者、勇者、パラディン、レンジャー 魔法名 レシピ 消費MP 回復量 必要レベル メダル交換枚数 ホイミ 3 25~29 僧8 16枚 ベホイミ 5 65~69 僧18 32枚 ベホマ 8 150~154(非適正) 全回復(適正) 僧32 64枚 魔法剣 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 毒Ⅰ 10 攻撃に毒Ⅰの効果を付与(2分) 魔剣5 無し 毒Ⅱ 20 攻撃に毒Ⅱの効果を付与(2分) 魔剣20 無し 毒Ⅲ 30 攻撃に毒Ⅲの効果を付与(2分) 魔剣35 無し 鈍足 10 攻撃に鈍足の効果を付与(2分) 魔剣15 炎 10 攻撃に炎の効果を付与(2分) 魔剣10 MP吸収 10 攻撃にMP吸収の効果を付与(2分) 宝箱のみ HP吸収 20 攻撃にHP吸収の効果を付与(2分) 宝箱のみ 書系 必要レベルさえ満たせば全ての職で使用可能 通常使用で自分、スニーク+右クリックで他人に使用する(ボミエ、ラリホー、マヌーサは通常使用で対象は敵になります) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バイキルト 10 攻撃力2倍(30秒) 力の種等の攻撃力上昇効果とは別に バイキルトの効果は独立しているため、 併用することにより更なる火力UPが見込める。 魔35 50枚 スカラ 5 防御力2倍(30秒) 僧18 50枚 バーハ 5 火炎耐性(30秒) 僧22 50枚 ピオラ 5 移動速度上昇III(30秒)、跳躍力上昇II(30秒) ピオラの効果は独立しており、 アクセサリー効果と併用すると更にブーストUP可例 疾風のリング等+ピオラ 僧13 50枚 ボミエ 3 他人にのみ移動速度低下III(30秒)の効果 魔17 40枚 ラリホー 5 他人にのみ移動速度低下(5秒)と吐き気III(5秒)の効果 僧11 60枚 マヌーサ 4 他人にのみ盲目III(7秒)の効果 魔9 45枚 ルカニ ヘナトス マジックバリア マホカンタ ディバインスペル メダパニ その他杖 必要レベルさえ満たせば全ての職で使用可能 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換数 ザキ 6 一定確率でモンスターを即死させる(EXPは入ります) 僧24 60枚 ザオラル 50%の確立でペットを蘇生させる 僧17 無し ザオリク 100%の確立でペットを蘇生させる 僧36 無し レミーラ 20 暗視(1分)の効果 魔16 無し キアリー 4 毒状態の回復(僧6) 状態異常の回復(僧25) 僧6,25 20枚 マホトーン 8 敵の特殊能力(盲目、毒、鈍足、めまい等)を無効化(30秒)の効果 魔18 66枚 配合の杖 50 ペット2体を配合させる 最大MP50以上 無し ラナルータ 10 時間を4時間進める 魔23 無し 海鳴りの杖 20 持続消費 指定した場所に水の柱を出現させる スニーク+右クリックで魔力解放(再度同じ操作で解除) 僧侶11 無し ルーラ系 移動魔法 注意:レベルとMPが足りていないと壊れる可能性あり ルーラ 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 ルーラ 8 Shift+右クリックでセット、 右クリックでセットした地点へ移動する その際MPが8以下であれば移動と同時に壊れてしまう セット地点が「敵のわかないタイル」の上の場合、 移動先がずれる 色ごとにセット場所を変えられる ネザーならネザー間でのみ移動が可能で、 異なる世界へ移動することはできない 死にそうな時の緊急回避や、複数の拠点の移動、 旅先への復帰等 様々な使い方が出来る 魔8 20 ルーラ(改) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 ルーラ(改) 8 場所をセットすることができず,、事前に設定ファイルで 設定しておいた場所へのみ移動が出来るルーラ 設定ファイルの場所は シングルなら%AppData%\.minecraft\configのDQMⅢ.cfg マルチならサーバーフォルダのconfigフォルダのDQMⅢ.cfg 設定ファイルはメモ帳などで開けば編集が可能 初期設定では無効になっているので、 使いたければ設定する必要がある 魔8 無し 真・ルーラの杖(ホワイト・ブラック) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 真・ルーラ 8 事前に設定ファイルで設定しておいた場所へのみ 移動出来るルーラを10箇所 ジャンプ+右クリックでセット、 右クリックでセットした地点へ 移動出来るルーラを2箇所 一番最後にルーラした場所を自動記憶する ルーラを1箇所(杖を使うたびに自動記憶します) 上記の合計13箇所を移動先に設定できるルーラの杖 スニーク+右クリックで13箇所のどれかを選び、 右クリックで移動する 設定ファイルの場所は(改)の杖と同じ場所で編集が可能 魔20 無し バシルーラ 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バシルーラ 8 自分ではなく、他人やモンスターを飛ばすルーラ Shift+右クリックでセット 右クリックで玉を飛ばし、 当てたキャラを移動させる 仲間と一緒に遠出するときに便利、 マグマ上でセットし仲間に使うと・・・ なおボス系にはききません メタル系においても無効のようです。 ペット化されたメタル系については要検証 ※メタルライダーには有効です。 チャンク読み込みをする為に、 自分も一緒に移動する場合がありますが、 右クリックで元の場所に戻ります 魔23 無し バシルーラ(改)近・遠距離用 Ver6.30より近・遠距離用にわかれました 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バシルーラ(改) 近・距離用 8 場所をセットすることができず、事前に設定ファイルで 設定しておいた場所へのみ飛ばす事が出来るバシルーラ 設定ファイルの場所は シングルなら%AppData%\.minecraft\configのDQMⅢ.cfg マルチならサーバーフォルダのconfigフォルダのDQMⅢ.cfg 設定ファイルはメモ帳などで開けば編集が可能 初期設定では無効になっているので、 使いたければ設定する必要がある チャンク読み込みをする為に、 自分も一緒に移動する場合がありますが、 右クリックで元の場所に戻ります 遠距離用レシピは近距離用と同じで、バシルーラ改を 近距離用に変更すれば作製できます 近・遠の距離は要検証 魔23 無し パルプンテ 何が起こるかわからない、危険とロマンで溢れかえった魔法 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 パルプンテ 8 発動時効果一覧 大爆発 周囲を巻き込む大爆発(炎上効果付) スティーブ召還 スティーブを呼び寄せる(いつも通りのスティーブ) 魔物召還 (ゴールドマン、デビルロード、ギガンテス、メタルスライム、はぐれメタル、はぐれメタル×4) 昼夜逆転 回復系 HP全快、MP全快、HP+MP全快、HP全損、MP全損、HP+MP全損 異常状態系 水中呼吸、攻撃力倍化、防御力倍化、火炎耐性、混乱、暗視、移動速度上昇・低下、ジャンプ力上昇、透明化、採掘速度上昇・低下、毒化、解毒 何も起こらない パルプンテ定番である 遊40 無し MP回復 下記アイテムで回復が可能 トリビアだがドラクエのMPはマジックポイントではなく、マジックパワー アイテム名 HP/MP回復量 DQMベッド 全回復(昼夜逆転 時間が進む) DQMベッドⅡ 全回復 (時間が進まない) テクニック 杖を複数持って行き、持ち替えながら放てば連射が可能 無限MP(無限HP) ルーラを2本持って行き、1本目をDQMベッドⅡ前にセットしておく 戦闘中MPが少なくなったら2本目ルーラをその場セットし ベッドへワープ ベッドで回復後2本目で元に戻るを繰り返せば無限MPとなる(所持金は減る) ベッドを持ち運んでも良い メタル系には効かない イオ系とディン系、バギ系、ギラ系は複数の敵に当てることが可能 編集者コメント ギラのレシピ画像訂正(2014/05/06) パルプンテ詳細追記(2014/03/16) バシルーラ改に追記(2014/01/31) 全体的に編集、文章・文字の大きさの統一、その他杖一部追加、印系を追加。(2014/01/09) ホイミ、バイキルト、ピオラについて情報を記載。(2013/09/08) メラ系について威力をダメージ量へ変更し、ダメージ計算など記載。間違っていれば訂正お願いします(2013/09/04) ホイミ系について少し情報を追加しました。(2013/0828) Ver2.01の場合勇者はヒャドは適性ではあるが熟練度を得られないバグ?がある 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/8/19)